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plot3d3
Esboço de malha de uma superfície definida por facetas retangulares
Seqüência de Chamamento
plot3d3(X,Y,Z [,vect,theta,alpha,leg,flag,ebox]) plot3d3(X,Y,Z, <opt_args>)
Parâmetros
- X, Y, Z:
- 3 três matrizes de reais definindo uma estrutura de dados. 
- vect
- vetor de reais. 
- <opt_args>
- representa uma seqüência de declarações - key1=value1, key2=value2,... onde- key1,- key2,...podem ser um dos seguintes: theta, alpha ,leg,flag,ebox (ver definições abaixo).
- theta, alpha
- valores reais de dados em graus, as coordenadas esféricas do ponto de observação. 
- leg
- string definindo os rótulos para cada eixo com @ como um separador de campos, por exemplo "X@Y@Z". 
- flag
- um vetor real de tamanho quatro. - flag=[vertical_color, horizontal_color,type,box].- vertical_color
- um inteiro (cor da superfície), o padrão é 3. - Índice do mapa de cores definindo a cor a ser utilizada para se desenhar as bordas verticais. 
- horizontal_color
- um inteiro (cor da superfície), o padrão é 4. - Índice do mapa de cores definindo a cor a ser utilizada para se desenhar as bordas horizontais. 
- type
- um inteiro (escala) o padrão é 2. - type=0:
- o esboço é feito utilizando-se a escala 3d corrente (definida por uma chamada anterior a - param3d,- plot3d,- contourou- plot3d1).
- type=1:
- re-escala automaticamente caixas 3d com relação de aspecto extrema, as fronteiras são especificadas pelo valor do argumento opcional - ebox.
- type=2:
- re-escala automaticamente caixas 3d com relação de aspecto extrema, as fronteiras são computadas utilizando-se dados fornecidos. 
- type=3:
- fronteiras 3d isométricas com fronteiras da caixa dadas por - ebox, de modo semelhante a- type=1.
- type=4:
- fronteiras 3d isométricas derivadas dos dados, de modo semelhante a - type=2.
- type=5:
- fronteiras 3d isométricas expandidas com fronteiras fornecidas por - ebox, de modo semelhante a- type=1.
- type=6:
- fronteiras 3d isométricas expandidas derivadas dos dados, de modo semelhante a - type=2.- Note que as fronteiras dos eixos podem ser customizadas através das propriedades da entidade de eixos (ver axes_properties). 
 
- box
- um inteiro (moldura ao redor do esboço), o padrão é 4. - box=0:
- nada é desenhado ao redor do esboço. 
- box=1:
- não implementado (é como box=0) 
- box=2:
- apenas os eixos atrás da superfície são desenhados. 
- box=3:
- uma caixa cercando a superfície é desenhada e legendas são adicionadas. 
- box=4:
- uma caixa cercando a superfície é desenhada e legendas e eixos são adicionados. - Note que o aspecto dos eixos pode ser customizado através das propriedades da entidade Axes (ver axes_properties). 
 
 
- ebox
- especifica as fronteiras do esboço através do vetor - [xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax]. TEste argumento é utilizado junto com- typeem- flag, se for ajustado para- 1,- 3ou- 5(volte acima para ver o comportamento correspondente). Se- flagestiver faltando,- eboxnão é levado em conta. Note que, quando especificado, o argumento- eboxage no campo- data_boundsque também pode ser ajustado através das propriedades da entidade Axes (ver axes_properties).
Descrição
plot3d3 realiza um esboço de malha de uma
            superfície definida por facetas retangulares. (X,Y,Z) são três matrizes
            que descrevem uma superfície. A superfície é composta por polígonos de
            quatro lados.
As coordenadas X de uma faceta são dadas por X(i,j),X(i+1,j),X(i,j+1),X(i+1,j+1). De modo semelhante Y e Z são coordenadas Y e Z.
O vetor vect é usado quando múltiplas superfícies
            são codificadas nas mesmas matrizes (X,Y,Z). vect(j)
            fornece a linha na qual a codificação da j-ésima superfície começa. Ver
            plot3d2 para uma descrição completa. Como um esboço de
            malha, a única propriedade disponível que você pode editar é a opção
            visible (ver axes_properties).
Exemplos
Ver Também
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