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twinkle
Faz uma entidade gráfica piscar
Seqüência de Chamamento
twinkle(h,[n])
Parâmetros
- h
manipulador de uma entidade gráfica
- n
inteiro
Descrição
twinkle
faz com que a entidade gráfica dada pelo
seu manipulador h pisque. Pode ser usado para encontrar o objeto gráfico
correspondente a um manipulador gráfico em uma janela de gráficos. Por
padrão, a entidade gráfica pisca 5 vezes, mas você pode mudar este número
através do argumento opcional n
.
Exemplos
Ver Também
- graphics_entities — Descrição das estruturas de dados de entidades gráficas
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