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delete
Deleta uma entidade gráfica e seus galhos
Seqüência de Chamamento
delete(h) delete(h,"callback") delete() delete("all")
Parâmetros
- h
manipulador da entidade gráfica a ser deletada.
h
pode ser um vetor de manipuladores, em qual caso todos os objetos identificados por h(i) serão deletados.- "all"
palavra-chave string (opcional).
Descrição
Esta rotina pode ser utilizada para deletar uma entidade gráfica
identificada pelo manipulador dado como argumento. Neste caso, todos os
galhos desta entidade gráfica serão deletados. Sem qualaquer argumento,
delete
remove a entidade corrente. Com o argumento
"all"
deleta todas as entidades da figura
corrente.
O argumento "callback"
ainda não é
manipulado.
Exemplos
subplot(211); t=1:10;plot2d(t,t.^2), subplot(223); plot3d(); subplot(224); plot2d(); xfrect(1,0,3,1); a=get("current_axes") delete(); //deletando o novo objeto gráfico criado delete(a.children); //deletando todos os galhos dos eixos corentes delete(a); //deletando os eixos delete("all"); //deletando todos os objetos gráficos da figura
Ver Também
- get — Recupera um valor de propriedade de uma entidade de gráficos ou um objeto Interface do Usuário.
- set — Ajusta um valor de propriedade de uma objeto entidade gráfica ou de um objeto Interface do Usuário (User Interface)
- copy — Copia uma entidade de gráficos
- move — Move uma entidade gráfica e seus galhos.
- is_handle_valid — Verifica se um conjunto de manipuladores gráficos ainda é válido
- graphics_entities — Descrição das estruturas de dados de entidades gráficas
Autor
Djalel ABDEMOUCHE
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