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Manual Scilab >> Biblioteca de Gráficos > twinkle

twinkle

Faz uma entidade gráfica piscar

Seqüência de Chamamento

twinkle(h,[n])

Parâmetros

h

manipulador de uma entidade gráfica

n

inteiro

Descrição

twinkle faz com que a entidade gráfica dada pelo seu manipulador h pisque. Pode ser usado para encontrar o objeto gráfico correspondente a um manipulador gráfico em uma janela de gráficos. Por padrão, a entidade gráfica pisca 5 vezes, mas você pode mudar este número através do argumento opcional n.

Exemplos

x=linspace(-2*%pi,2*%pi,100)';
plot2d(x,[sin(x),cos(x)]);
e=gce(); p1=e.children(1); p2=e.children(2);
// fazendo piscar o esboço de cos
twinkle(p1)
// fazendo piscar o esboço de sin piscar
twinkle(p2,10)
// eixos piscando
twinkle(gca())

Ver Também

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Wed Jan 26 16:24:42 CET 2011