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sound
サウンドプレイヤー機能
呼び出し手順
sound(y [,fs,bits,command)
引数
- y
実数ベクトル
- fs
実数, サンプリング周波数(単位:サンプル/秒) (デフォルト値は 22050)
- bits
実数, ビット数(未使用)
- command
Unixシステムでのみ使用され, サウンド(wav)ファイルを演奏する際に使用される コマンドの名前を指定します. デフォルト値は
aplay
です./dev/audio
を指定した場合, 8ビットmu-law raw サウンドファイルが作成され,/dev/audio
に送信されます.
説明
sound(y,fs)
は,行列y
(サンプリング周波数fs)で指定されたサウンド信号を演奏します.
実際には,この関数は playsnd
のラッパーです.
yの値は範囲-1.0 <= y <= 1.0にあると仮定されます.
この範囲の外側の値は丸められます.
y
の行数はチャネル数を指定します.
sound(y)
は,デフォルトのサンプリング・レート
22050 サンプル/秒でサウンドを演奏します.
sound(y,fs,nbits)
は,
可能な場合(この機能は未使用),
nbits
ビット/サンプルでサウンドを演奏します.
多くのプラットフォームは8または16ビットをサポートします.
例
// 2チャンネル信号 y=loadwave("SCI/modules/sound/demos/chimes.wav"); sound(y)
参照
- playsnd — サウンドプレイヤー機能
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