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Scilabヘルプ >> Graphics > 3d_plot > plot3d2

plot3d2

矩形の小平面により定義された曲面をプロット

呼び出し手順

plot3d2(X,Y,Z [,vect,theta,alpha,leg,flag,ebox])
plot3d2(X,Y,Z, <opt_args>)

パラメータ

X, Y, Z:

データ構造を定義する実数行列.

vect

実数ベクトル.

<opt_args>

一連の命令key1=value1, key2=value2 ,...を表し, key1, key2,... は以下のどれかとすることができます: theta, alpha ,leg,flag,ebox (以下の定義を参照).

theta, alpha

観測点の球座標を指定する実数値(単位:度).

leg

各軸のラベルを定義する文字列. @ をフィールドセパレータとし, "X@Y@Z"のようになります.

flag

大きさ3の実数ベクトル. flag=[mode,type,box].

mode

整数 (曲面の色).

mode>0

曲面は色"mode"で塗られます ; 小平面の境界はカレントの線種と色で描画されます.

mode=0:

曲面のメッシュが描画されます.

mode<0:

曲面は色"-mode"で塗られます ; 小平面の境界は描画されません.

曲面の色の取り扱いは, surfaceエンティティプロパティによる color_modeおよび color_flagオプションを用いて 行われることに注意してください (surface_properties参照).

type

整数 (スケール).

type=0:

プロットは (前のparam3d, plot3d, contour または plot3d1のコールで設定された) カレントの3次元スケールで行われます.

type=1:

3次元ボックスのスケールがアスペクト比の最大値に基づき 自動的に調整され, 境界はオプションの引数eboxの値で 指定されます.

type=2:

3次元ボックスのスケールがアスペクト比の最大値に基づき 自動的に調整され,境界は指令したデータにより計算されます.

type=3:

オプションeboxで指定したボックス境界を有する 3次元等軸プロットで,type=1に似ています.

type=4:

データで定義された境界に基づく3次元等軸プロットで, type=2に似ています.

type=5:

オプションeboxで指定されたボックス境界で 定義された境界に基づく3次元拡張等軸プロットで, type=1に似ています.

type=6:

データで定義された境界に基づく3次元拡張等軸プロットで, type=2に似ています. 軸の境界は axes エンティティプロパティによりカスタマイズできる ことに注意してください(axes_properties参照).

box

整数 (プロットの周囲のフレーム).

box=0:

プロットの周囲に何も描画されません.

box=1:

実装されていません (box=0と同様).

box=2:

曲面の背後の軸のみが描画されます.

box=3:

曲面を囲うボックスが描画され,キャプションが追加されます.

box=4:

曲面を囲うボックスが描画され,キャプションと軸が追加されます.

軸のアスペクトもaxesエンティティのプロパティによりカスタマイズ できることに注意してください (axes_properties参照).

ebox

プロットの境界をベクトル [xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax]で指定します. この引数は,flagtype1, 3 または 5に設定された場合, 使用されます (対応する動作については上記参照). flag が指定されない場合 ebox は無視されます.

指定された場合, ebox引数は, data_boundsに基づいて動作し, axesエンティティのプロパティによりリセットすることも可能であることに 注意してください. ebox のデフォルト値は[0,1,0,1,0,1]です.(axes_properties参照)

説明

plot3d2 は矩形の小平面で定義された曲面をプロットします. (X,Y,Z) は曲面を記述する3つの行列です. 曲面は4角形のポリゴンから構成されます.

小平面のX座標は X(i,j), X(i+1,j), X(i+1,j+1) および X(i,j+1)で指定されます. 同様に Y および Z 行列は Y および Z座標を有します.

vect ベクトルは,同じ(X,Y,Z)行列に複数の曲面が コード化される場合に使用されます. vect(j) はj番目の曲面が開始されるコードの場所の 行番号です. plot3dと同じプロパティが編集可能です ( surface_properties および axes_propertiesを参照ください).

u = linspace(-%pi/2,%pi/2,40);
v = linspace(0,2*%pi,20);
X = cos(u)'*cos(v);
Y = cos(u)'*sin(v);
Z = sin(u)'*ones(v);
plot3d2(X,Y,Z);
e=gce();
e.color_mode=4; // 色を変更
f=e.data;
TL = tlist(["3d" "x" "y" "z" "color"],f_data.x,f_data.y,f_data.z,10*(f_data.z)+1);
e.data=TL;
e.color_flag=2;

参照

  • plot3d — 曲面の3次元プロット
  • genfac3d — 3次元曲面の小平面を計算
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Last updated:
Fri Apr 11 14:18:58 CEST 2014