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plot3d2

Esboço de superfície definida por facetas retangulares

Seqüência de Chamamento

plot3d2(X,Y,Z [,vect,theta,alpha,leg,flag,ebox])
plot3d2(X,Y,Z, <opt_args>)
hdl = plot3d2(...)

Parâmetros

X, Y, Z:

três matrizes de reais definindo uma estrutura de dados.

vect

vetor de reais.

<opt_args>

representa uma seqüência de declarações key1=value1, key2=value2 ,... onde key1, key2,... podem ser um dos seguintes: theta, alpha ,leg,flag,ebox (ver definições abaixo).

theta, alpha

valores reais de dados em graus, as coordenadas esféricas do ponto de observação.

leg

string definindo os rótulos para cada eixo com @ como um separador de campos, por exemplo "X@Y@Z".

flag

um vetor real de tamanho três. flag=[mode,type,box].

mode

um inteiro (cor da superfície).

mode>0

a superfície é pintada com a cor "mode" ; a borda da faceta é desenhada com os estilos correntes de linha e cor.

mode=0:

uma malha da superfície é desenhada.

mode<0:

a superfície é pintada com a cor "-mode" ; a borda da faceta não é desenhada.

Note que o tratamento de cor da superfície pode ser feito utilizando-se as opções color_mode e color_flag através das propriedades da entidade superfície (ver surface_properties).

type

um inteiro (tipo de escala).

type=0:

o esboço é feito utilizando-se a escala 3d corrente (definida por uma chamada anterior a param3d, plot3d, contour ou plot3d1).

type=1:

re-escala automaticamente caixas 3d com relação de aspecto extrema, as fronteiras são especificadas pelo valor do argumento opcional ebox.

type=2:

re-escala automaticamente caixas 3d com relação de aspecto extrema, as fronteiras são computadas utilizando-se dados fornecidos.

type=3:

fronteiras 3d isométricas com fronteiras da caixa dadas por ebox, de modo semelhante a type=1.

type=4:

fronteiras 3d isométricas derivadas dos dados, de modo semelhante a type=2.

type=5:

fronteiras 3d isométricas expandidas com fronteiras fornecidas por ebox, de modo semelhante a type=1.

type=6:

fronteiras 3d isométricas expandidas derivadas dos dados, de modo semelhante a type=2.

Note que as fronteiras dos eixos podem ser customizadas através das propriedades da entidade Axes (ver axes_properties).

box

um inteiro (moldura ao redor do esboço)

box=0:

nada é desenhado ao redor do esboço.

box=1:

não implementado (é como box=0)

box=2:

apenas os eixos atrás da superfície são desenhados.

box=3:

uma caixa cercando a superfície é desenhada e legendas são adicionadas.

box=4:

uma caixa cercando a superfície é desenhada e legendas e eixos são adicionados.

Note que o aspecto dos eixos pode ser customizado através das propriedades da entidade Axes (ver axes_properties).

ebox

especifica as fronteiras do esboço através do vetor [xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax]. Este argumento é utilizado junto com type em flag, se for ajustado para 1, 3 ou 5 (volte acima para ver o comportamento correspondente). Se flag estiver faltando, ebox não é levado em conta.

Note que, quando especificado, o argumento ebox age no campo data_bounds que também pode ser ajustado através das propriedades da entidade Axes (ver axes_properties).

hdl

O argumento de classificação na sequência é reenviado para o identificador do objeto gráfico do tipo Fac3d criado pela função. Ele pode ser usado para modificador de propriedade (veja surfaceproperties).

Descrição

plot3d2 esboça uma superfície definida por facetas retangulares. (X,Y,Z) são três matrizes que descrevem uma superfície. A superfície é composta de polígonos de quatro lados.

As coordenadas x de uma faceta são dadas por X(i,j),X(i+1,j),X(i,j+1),X(i+1,j+1). De modo semelhante Y e Z são coordenadas Y e Z.

O vetor vect é usado quando múltiplas superfícies são codificadas nas mesmas matrizes (X,Y,Z). vect(j) fornece a linha na qual a codificação da j-ésima superfície começa. Como em plot3d, as mesmas propriedades são editáveis (ver surface_properties e axes_properties).

Exemplos

u = linspace(-%pi/2,%pi/2,40);
v = linspace(0,2*%pi,20);
X = cos(u)'*cos(v);
Y = cos(u)'*sin(v);
Z = sin(u)'*ones(v);
e=plot3d2(X,Y,Z);
// apenas no novo modo de gráficos
e.color_mode=4; // mudando a cor
f_data=e.data;
TL = tlist(["3d" "x" "y" "z" "color"],f_data.x,f_data.y,f_data.z,10*(f_data.z)+1);
e.data=TL;
e.color_flag=2;

Ver Também

  • plot3d — esboço 3d de uma superfície
  • genfac3d — computa facetas de uma superfície 3d

Histórico

VersãoDescrição
2025.0.0 Function returns the created handle(s).
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<< plot3d1 3d_plot plot3d3 >>

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Thu Oct 24 11:16:53 CEST 2024