xnumb
数字を描画
呼び出し手順
xnumb(x, y, nums, [box, angle]) hdl = xnumb(...)
引数
- x,y,nums
同じ大きさのベクトル.
- box
整数値.
- angle
x
と同じ大きさのオプションのベクトル- hdl
このオプションの出力には、作成された Text エンティティへのハンドルが含まれます。
h
を使用してプロパティを変更します。 プロパティのリストについては、text_properties を参照してください。
説明
xnumb
は,
カレントのスケールの位置x(i),y(i)
に
nums(i)
の値を描画します.
box
が 1の場合, ボックスが数字の周りに描画されます.
angle
が指定された場合,
文字列の描画の方向を指定します.
nums の各要素の最大で上位4桁が表示されることに注意してください. |
参照
- xstring — 文字列を描画
History
バージョン | 記述 |
2025.0.0 | Function returns the created handle(s). |
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