glue
一連のグラフィックエンティティをCompoundに結合する.
呼び出し手順
glue(H) h_agreg=glue(H)
引数
- H
ハンドルのベクトル
- h_agreg
ハンドル, Compoundエンティティのハンドル.
説明
ハンドルのベクトルを指定すると,この関数は 対応するエンティティを一つのCompoundに結合し, この新たに作成されたエンティティのハンドルを返します.
例
参照
- get — Gets the handle of a graphical or User Interface object, or the property's value of objects.
- set — グラフィックエンティティオブジェクトまたは またはユーザインターフェイスオブジェクトのプロパティの値を設定する.
- move — グラフィックエンティティおよびその子を移動, 変換する
- unglue — 結合されたオブジェクトを分解し,個々の子で置換する.
- graphics_entities — グラフィックスエンティティデータ構造体の説明
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