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Scilabヘルプ >> Graphics > 3d_plot > comet3d

comet3d

3次元 comet アニメーションプロット.

呼び出し手順

comet3d(z)
comet3d(x, y, z)
comet3d(x, y, fun)
comet3d(x, y, z, p)
comet3d(x, y, fun, p)
comet3d(...,"colors", c)

パラメータ

x

実数ベクトルまたは行列. 省略された場合, ベクトル 1:nz が使用されます. ただし, nzzパラメータ で指定される曲線の点の数です.

y

実数ベクトルまたは行列. 省略された場合, ベクトル 1:nz が使用されます. ただし, nzzパラメータ で指定される曲線の点の数です.

z

長さ nz の実数ベクトル, または, nz 行の行列.

p

範囲 [0 1[ の実数スカラー. デフォルト値は 0.1.

fun

呼び出し手順 z=fun(x,y) のScilab関数.

c

ny 色の添字のベクトル.

説明

(x,y,z)が要素数が同じ3つのベクトルの場合, この関数は3次元cometアニメーションプロットを描画します. このプロットは以下の3つの部分から構成されます:

ヘッド カレントの位置(x(i),y(i),z(i))を示すマーカ.

ボディー ヘッドに続く尾の曲線を示す: 曲線の一部 (x(i-k:i),y(i-k:i),z(i-k:i)))

テール 曲線の一部(x(1:i-k),y(1:i-k),z(1:i-k)) を示す.

z が行列, (x,y) がベクトルの場合, アニメーション表示される曲線は各(x,y,z(:,l)) の組について描画されます. この場合, nzzの行の数となります.

x,y,z が同じ次元の行列の場合, アニメーション表示される曲線は, 各組(x(:,l),y(:,l),z(:,l))について 描画されます.

comet3d(x,y,fun,...) は, z ベクトルを z(i)=fun(x(i),y(i))により 計算します.

comet3d(...,p) は, ボディの相対長を設定するために使用することができます. k は, k = round(p*nz)により定義されます.

t = linspace(-%pi,%pi,500);
clf();comet3d(sin(5*t),sin(t),t^2)
t = linspace(-%pi,%pi,500)';
clf();comet3d(sin(5*t),sin(t),[t^2,ones(t)])
t = linspace(-%pi,%pi,500)';
function z=traj(x, y),z=1.5*sin(x^2)*cos(y),endfunction
clf();comet3d(cos(t),sin(t),traj)

参照

履歴

VersionDescription
5.3.2 関数 comet3d が導入されました.
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Last updated:
Mon Feb 12 23:12:41 CET 2018