Please note that the recommended version of Scilab is 2026.0.0. This page might be outdated.
See the recommended documentation of this function
BACKLASH
Backlash (jeu)
Aperçu

Contenu
Palette
Description
Le bloc Backlash permet de représenter un système présentant un jeu mécanique tel un système d'engrenages. Quand l'entrée augmente (diminue), une modification de l'entrée du bloc Backlash provoque une modification égale sur sa sortie. Quand l'entrée change de direction, le système est désengagé pendant un court instant (le jeu est appelé zone morte ou gap). Ainsi, au moment initial du changement, l'entrée n'a pas d'effet et la sortie reste constante. Ensuite, les modfication de l'entrée donne les mêmes modifcations sur la sortie, jusqu'au prochain changement de driection de l'entrée.
Boîte de dialogue

- initial output - La valeur initiale de la sortie. - Propriétés : Type 'vec' de taille 1 
- gap - La grandeur de la zone morte. - Propriétés : Type 'vec' de taille 1 
- use zero-crossing - Sélectionner la détection de passage à zéro pour trouver le franchissement des seuils hauts et bas. - Propriétés : Type 'vec' de taille 1 
Propriétés par défaut
- always active: non 
- direct-feedthrough: oui 
- zero-crossing: oui 
- mode: non 
- regular inputs: - - port 1 : size [1,1] / type 1 
- regular outputs: - - port 1 : size [1,1] / type 1 
- number/sizes of activation inputs: 0 
- number/sizes of activation outputs: 0 
- continuous-time state: non 
- discrete-time state: non 
- object discrete-time state: non 
- name of computational function: backlash 
Fonction d'interfaçage
- SCI/modules/scicos_blocks/macros/Misc/BACKLASH.sci 
Fonction de calcul
- SCI/modules/scicos_blocks/src/c/backlash.c (Type 4) 
Exemple

| Report an issue | ||
| << discontinuities_pal | Palette Fonctions discontinues | DEADBAND >> |