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light properties
光源の概要
説明
lightエンティティは外観照明を変更するためのプロパティを有します. 照明は軸内では不可視ですが,曲面の外観に影響を与えます. (照明の詳細については照明を参照ください).
lightプロパティのリスト
- visible:
このフィールドは光源の有効(
"on"
)または 無効("off"
)を定義します.- light_type:
このフィールドは使用される光の型を定義します. 以下の2種類の光を利用できます:
"directional"
および"point"
. 方向性(directional)光源は,曲面から無限遠に位置する光源で,平行線となります.点(point)光源は,全ての方向に放射する空間の点として 定義されます. デフォルト値は
"point"
です.- direction:
このフィールドは方向性光源の光線方向を定義します. 方向は,原点からのベクトルを表す 3要素ベクトル
"[x, y, z]"
により変更できます.デフォルト値は
"[0 0 1]"
です.- position:
このフィールドは,点光源の光源位置を定義します. 位置は3要素ベクトル
"[x, y, z]"
により変更できます.デフォルト値は
"[0 0 1]"
です.- ambient_color:
このフィールドは光源のアンビエント色を定義します. この色は3要素ベクトル
"[red, green, blue]"
(各要素の範囲は[0, 1])により定義されます.デフォルト値は
"[0.1 0.1 0.1]"
です.- diffuse_color:
このフィールドは光源の拡散色を定義します. この色は3要素ベクトル
"[red, green, blue]"
(各要素の範囲は[0, 1])により定義されます.デフォルト値は
"[1 1 1]"
です.- specular_color:
このフィールドは光源の鏡面反射色を定義します. この色は3要素ベクトル
"[red, green, blue]"
(各要素の範囲は[0, 1])により定義されます.デフォルト値は
"[1 1 1]"
です.
例
// 点光源 plot3d;l=light();s=gce(); for i=0:1000 sleep(5); x = 2*cos(i*%pi/180); y = 2*sin(i*%pi/180); z = 2; l.position = [x y z]; end // 方向性光源に光源を変更 l.light_type = "directional"; l.direction = [1 0 1]; l.ambient_color = [0.1 0.1 0.1]; s.diffuse_color = [0.4 0.4 0.4]; s.use_color_material = "off"; s.color_flag = 0; s.thickness = 0; s.hiddencolor = -1; s.specular_color = [0.6 0.6 0.6]; sleep(5000); l2 = light(ambient_color=[0 0 0], diffuse_color = [0.8 0.8 1], type="point", position=[0 3 4]); sleep(5000); delete(l); l2.specular_color = [1 0.6 0];
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